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Mini Robos  [OT: Mini-Robos]

Die Mini Robos sind Pioniere, Erbauer und Architekten einer brandneuen Welt. Sie wurden auf einem Metallschrotthaufen zurückgelassen und jetzt tun Winzi und seine Freunde, die Mini Robos, ihre Fähigkeiten, ihre Erfindungsgabe und ihre Vorstellungskraft zusammen, um aus all dem Schrott, den Muttern und den Bolzen um sich herum eine fantastische Welt zu bauen.

Die Heimat, die sie sich schaffen, ist ein Ort voller Spaß, Freundschaft und täglich neuen Entdeckungen, wo jeder etwas besonders gut kann und alle Probleme gelöst werden können, wenn die Mini Robos zusammenarbeiten.

Pädagogische Entwicklung [Aussage der Macher]

Wir sind der Ansicht, dass auf das Internet basierte Aktivitäten die Neugier Ihres Kindes wirksam fesseln und aktive Reaktionen, wie denken, reden und handeln, ermutigen sollten.

Die Aktivitäten auf der Mini Robos Site wurden entwickelt, um das Lernen im Elementarbereich (3-6 Jahre) zu ergänzen, wobei das besondere Augenmerk auf Wissen und Konzepte in der Welt der Mini Robos liegt, die die Welt des Kindes widerspiegeln. Dadurch sind sie in der Lage, Erfahrungen zu sammeln, die so nah wie möglich "aus erster Hand" stammen, was beim Lernprozess im Vorschulalter ein wichtiges Prinzip ist. Wir sind außerdem der Ansicht, dass eine Website Kindern Möglichkeiten bieten sollte, grundlegende Fertigkeiten in einem sicheren und sinnvollen Umfeld zu erlernen.

Das "Lesen" der Bilder, wenn sie die Site erforschen, das Auswählen von Funktionen und das Bedienen von Hard- und Software sollten einen gemeinsamen Beitrag leisten zum beginnenden Verständnis des Kindes von Technologie und zu dem, was diese Technologie für sie oder ihn tun kann. Die Mini Robos Website wurde dahingehend entworfen, Kindern reichhaltige Möglichkeiten zu bieten, um ihre Feinmotorik sowie ihre allgemeinen Denkfähigkeiten, wie beispielsweise wahrnehmen, analysieren, auswählen, kreatives Schaffen und beurteilen, zu entwickeln.


Gemeinschaft

Was sind die Vorteile, zu einer Gemeinschaft zu gehören? Diese Reihe ermöglicht es jungen Kindern, die Vorteile zu entdecken, und zeigt, dass das Zusammentreffen unterschiedlicher Einzelpersonen bedeutet, dass Probleme gelöst und schwierige Aufgaben überwunden werden können.

Individualität

Jeder Mini Robo ist in seiner Art verschieden und tut Dinge auf bestimmte Weise. Sie sind allesamt liebenswert, aber keiner von ihnen ist vollkommen. Sie machen Fehler und lernen daraus. Das hilft Kindern, ihre eigenen Stärken und Fehler, sowie die anderer, zu akzeptieren.

Ökologie

Die Mini Robos sind nicht nur "Macher", sondern auch "Ausbesserer". Sie benutzen ihre Vorstellungskraft und Kreativität, um Altmetall in Wohnungen, Gärten und Instrumente zu verwandeln. Sie sind Erfinder und Wiederverwerter, die die Elemente der Welt, in der sie leben, respektieren, den Schrott ihrer Vorgänger wiederverwenden und ihn geschickt in etwas Nützliches, Intelligentes und Schönes verwandeln.

Logik

Die Mini Robos setzen Logik ein, um herauszufinden, wie etwas funktioniert, aber auch, um darüber nachzudenken, wie sie am besten mit anderen interagieren, indem sie harmonisieren, sich anpassen und verhandeln. Sie übernehmen eine aktive Rolle bei der Gestaltung ihrer Welt und beim Aufbau der besten Beziehungen miteinander.

 

Folge 1. Einhundertmal

Wieder einmal ist ein Tag voller Abenteuer vorüber und der Mond muss hochgezogen wer-den. Da geht er kaputt. Ausgerechnet heute hätte ihn Winz zum hundersten Mal aufgezogen. Da die Robos ohne Mond nicht schlafen können, muss in Gemeinschaftsarbeit und mit Im-provisationstalent ein neuer Mond zusammengeschraubt und an der Tag-und-Nacht-Maschine angebracht werden.

Folge 2. Räumungsarbeiten

Auf dem Schrottplatz sieht es in Pünktchens Augen schlampig aus. Deshalb begrüßt sie Bie-ges Erfindung einer Reinigungsmaschine. Leider ist die noch nicht ganz ausgereift, so dass mehr Chaos angerichtet als beseitigt wird.

Folge 3. Biege in der Klemme

Biege in der Klemme Biege ist verärgert, weil ihn alle ständig beim Sortieren und Aufräumen stören. Rosti be-kommt seinen Ärger am meisten ab. Als sich Biege beim Räumen derart verrenkt, dass er einen Knoten im Hals hat, muss er ausgerechnet Rosti um Hilfe bitten.

Folge 4. Robo-Rennen

Turner schlägt ein Rennen vor, um zu beweisen, dass er der Beste und Schnellste ist. Winz jedoch verändert die Regeln so, dass jeder der Robos gemäß seinen spezifischen Fähigkeiten auch einmal Sieger wird.

Folge 5. Klopf, klopf!

Die Funkelzwillinge sind genervt, weil sie dauernd verwechselt werden. Sie kommen auf die Idee, Bilder von ihnen an der jeweiligen Wohnungstür anzubringen, damit die Besucher sofort beim richtigen Zwilling klopfen. Doch auch die Bilder gleichen sich wie ein Ei dem anderen.

Folge 6. Schluckauf

Turner stößt beim Joggen mit Rabatz zusammen und vom Aufprall bekommt Rabatz Schluckauf. Alle Hausmittel helfen nicht, bis aus Versehen ein Luftballon platzt. Rabatz erschrickt so, dass der Schluckauf verschwindet, aber auf Turner überspringt.

Folge 7. Ein Freund für Teddy

Pünktchen erweckt nach außen immer den Eindruck der herrischen harten Bestimmerin. Niemand ahnt, dass sie daheim rosafarbene kuschelige Pantoffeln trägt. Der Hund Schlamper findet einen davon und verschleppt ihn. Ringel findet den Pantoffel, nimmt ihn als Spielkameraden für seinen Teddy mit und gibt ihn nicht wieder her. Winz sorgt dafür, dass Pünktchen ihren Pantoffel zurückbekommt und Teddy einen neuen Freund kriegt.

Folge 8. Wir machen Musik

Rabatz hat eine Menge neuer Instrumente, aber sie kann nicht alle gleichzeitig bedienen. Da hat Winz die rettende Idee: Wenn alle Robos mitmachen, können sie eine Band gründen, in der alle Geräusche und Töne zu einer vielstimmigen gemeinsamen Musik beitragen.

Folge 9. Ringel am Ball

Die quirligen Funkelzwillinge wollen nicht mit Ringel spielen, weil der ihnen zu langsam ist. Sie lassen ihn einfach stehen und nehmen sich seinen Ball. Plötzlich geraten sie unter einen Eimer und sind eingeklemmt. Keiner hört ihre Hilferufe, bis Schlamper sie entdeckt und Ringel zu Hilfe ruft.

Folge 10. Schrecklicher Schrecker

Schrecker würde schrecklich gerne die Robos erschrecken, aber keiner hat Angst vor ihm. Winz überredet alle, so zu tun, als jagte ihnen Schrecker großen Schrecken ein. Beim Verkleiden passiert Schrecker ein Missgeschick. Über und über mit Magneten gespickt betritt er die Bühne und alle fliehen aus echtem Entsetzen.

Folge 11. Ein Loch im Himmel

Eines Tages fällt ein Schrottteil aus dem Himmel direkt über Rostis Haus. Wenn das Loch nicht rasch repariert wird, droht der ganze Himmel einzustürzen. Keine Leiter ist lang genug und der Teleskop-Heber bricht unter Pünktchens Gewicht zusammen. Da konstruiert Winz aus den herausgefallenen Sprungfedern Himmelshüpfer, mit denen Rosti die kaputte Stelle erreicht.

Folge 12. Ein neues Lied

Rabatz führt voll Stolz allen ihr neues Lied vor und nervt fürchterlich, zumal sie sich dabei mit ohrenbetäubendem Lärm instrumental begleitet. Erst als sie mit Pünktchen zusammenstößt und ihre Stimme verliert, kehrt Ruhe ein. Natürlich wird alles getan, damit sie ihre Stimme wieder bekommt. Zum Dank singt sie ein ganz leises Schlaflied für alle.

Folge 13. Geben und nehmen

Winz ist stets für alle da, aber als er eines Tages Pünktchen und Schrecker um einen Gefallen bittet, sind die viel zu beschäftigt, um ihn anzuhören. Die Funkelzwillingen sind darüber empört und blockieren den Tag-und-Nacht-Hebel, um Winz' Unersetzbarkeit zu beweisen.

Folge 14. Hundeelend

Schlamper hat die ganze Nacht gebellt und Bieges Nachtruhe gestört. Doch jetzt ist sein Bellomat überreizt und er kann gar nicht mehr bellen. Biege baut ihm einen riesigen multiinstrumentalen Fonomat. Beim Ausprobieren schläft Biege trotz des ohrenbetäubenden Lärms friedlich ein.

Folge 15. Wer bin ich?

Die Funkelzwillinge, immer zu einem Streich aufgelegt, wollen Schrecker in dessen eigener Geisterbahn erschrecken. Unglücklicherweise erleidet Winz dabei einen Aufprall, der seine Gedächtnisdateien durcheinanderbringt. Dass er nicht mehr weiß, wer er ist, kommt den Zwillingen gerade recht. Sie reden ihm ein, er heiße Scheusal und schicken ihn zu Schrecker. Dort kommt es zu einem neuen Unfall, und Winz' Dateien sind wieder zurechtgerückt.

Folge 16. Mit Schwung

Pünktchen verschönert ihr Haus mit Punkten, wobei sie auch mal einen von Turners Bällen zu einer runden Scheibe zusammendrückt. Daraufhin geht sie zu Turner, um Hüpfunterricht zu nehmen. Auf dem Trampolin springt sie so lange und heftig, bis das zusammenkracht und sie im Graben landet. Zum Glück eignen sich ihr Gewicht und die Kugelform auch dazu, das Trampolinblech wieder gerade zu walzen.

Folge 17. Auf zu den Sternen

Turner beobachtet einen Robospatz und möchte auch einmal fliegen. Doch Flügel aus Tennisschlägern und eine Gummibandschleuder heben die Schwerkraft nicht wirklich auf. Inzwischen haben Winz und Biege entdeckt, dass Magnete nicht nur anziehen, sondern auch abstossen können. Mit dieser Kraft arbeitet ihre neue Flugvorrichtung für Turner.

Folge 18. Pünktchen bestimmt

Pünktchen gründet einen Klub, dem nur beitreten kann, wer eine schwere Aufnahmeprüfung gemeistert hat. Biege und Winz bestehen die Prüfung und werden von Pünktchen herumkommandiert, bis es ihnen zuviel ist. Da fällt Winz ein, dass Pünktchen selbst die Aufnahmeprüfung nie gemacht hat.

Folge 19. Trommelwirbel

Rabatz nervt mit lautem Üben auf der Trommel. Damit ein bisschen Frieden einkehrt, nimmt ihr Pünktchen die Trommel heimlich weg. Dabei passiert ihr ein Missgeschick und die Trommel bekommt ein Loch. Aber ohne Trommelwirbel ist die Zirkusvorstellung von Schrecker und Schlamper nur halb so wirkungsvoll. Deshalb muss sich Pünktchen selber als lebendige Trommel zur Verfügung stellen.

Folge 20. Pünktchens Kunstwerk

Pünktchen träumt von einem riesengroßen Kunstwerk, das sie daraufhin auch baut. Turner beklagt sich, dass die Konstruktion vor seinem Haus das ganze Tageslicht wegnimmt, und Biege lehnt jede Kunst aus Schrott ab. Obwohl beide die sofortige Entfernung verlangen, wird das Werk enthüllt, fällt aber dabei in sich zusammen. Winz empfiehlt Pünktchen statt sehr großer winzig kleine Werke zu gestalten. Die finden reißenden Absatz.

Folge 21. Zweimal Winz

Winz und Ringel bauen eine Vogelscheuche, die Winz zum Verwechseln ähnlich sieht. Turner fällt auch darauf rein und will mit der Vogelscheuche Ball spielen. Er trifft die Figur und die stürzt zusammen. Turner ist entsetzt und baut mit Rostis Hilfe die Winzfigur neu. Obwohl sie ziemlich perfekt aussieht, spricht sie gar nicht!

Folge 22. Rappelkiste

Rabatz raubt mal wieder allen die Ruhe und wird weggeschickt. Sie fühlt sich ausgestoßen und einsam. Plötzlich landet eine Kiste auf dem Schrottplatz, aus der merkwürdige Töne dringen. Da auch Geräuschexpertin Rabatz die Laute nicht kennt, bedeutet das höchste Gefahr. Unter äußersten Sicherheitsmaßnahmen wird die Kiste geöffnet. Herausspaziert eine Maus, ein wunderbarer raschelnder Gefährte für die einsame Rabatz.

Folge 23. Ein bisschen Frieden

Ringel will sich vor dem Lärm in eine stille Oase zurückziehen. Aber auch hier verfolgen ihn die Anhänglichkeit und der Krach der Robos. Plötzlich fällt Ringels Teddy in den Brunnen. Nun ist Ringel froh und dankbar, dass die Freunde da sind und ihm helfen, das geliebte Schmusetier wieder heraufzuholen.

Folge 24. Schlaf gut, Schrecker

Schrecker träumt seit einiger Zeit nachts von schrecklichen Wesen, die ihn um den Schlaf bringen. Dadurch ist er tagsüber furchtbar müde. Winz und Rabatz bauen ihm ein singendes Schaukelbett. Die Konstruktion ist aber noch nicht ganz ausgereift und wirft Schrecker aus dem Bett. Da eignet sich das neue Schmusetier, das Ringel für seinen Teddy angefertigt hat, viel besser als Einschlafhilfe.

Folge 25. Alle zusammen

Ringel möchte Winz ein Geschenk machen. Die schönen Rosen-Zink-Tropfen wären genau richtig, aber dazu braucht er Öl und sein Kännchen ist leer. Auf dem Schrottplatz wurde eine Öllache gesichtet. Die ist jedoch durch einen schweren Eisenkolben versperrt. Erst mit der Hilfe aller Robos gelangt Ringel ans Öl und Winz an einen wunderschönen Blumenstrauß.

Folge 26. Biege im Rampenlicht

Die Funkelzwillinge machen sich über Bieges umständlichen Ernst lustig. Der gekränkte Biege überlegt sich, wie er seine Freunde lustig unterhalten könne. Winz macht ihm klar, dass Verstellungen nur lächerlich wirken und man nur dann locker ist, wenn man etwas perfekt beherrscht. Bieges Schrottsortieren wird eine musikalisch-artistische Vorführung mit riesigem Erfolg.

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