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Mini Robos
[OT: Mini-Robos] |
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Die
Mini Robos sind Pioniere, Erbauer und Architekten einer brandneuen
Welt. Sie wurden auf einem Metallschrotthaufen
zurückgelassen und jetzt tun Winzi und seine Freunde, die Mini Robos, ihre Fähigkeiten, ihre Erfindungsgabe und ihre Vorstellungskraft zusammen, um aus all dem Schrott, den Muttern und den Bolzen um sich herum eine fantastische Welt zu bauen.
Die Heimat, die sie sich schaffen, ist ein Ort voller Spaß, Freundschaft und täglich neuen Entdeckungen, wo jeder etwas besonders gut kann und alle Probleme gelöst werden können, wenn die Mini Robos zusammenarbeiten.
Pädagogische
Entwicklung [Aussage der Macher]
Wir sind der Ansicht, dass auf das Internet
basierte Aktivitäten die Neugier Ihres
Kindes wirksam fesseln und aktive Reaktionen,
wie denken, reden und handeln, ermutigen sollten.
Die Aktivitäten auf der Mini Robos Site wurden entwickelt, um das Lernen
im Elementarbereich (3-6 Jahre) zu ergänzen, wobei das besondere Augenmerk
auf Wissen und Konzepte in der Welt der Mini Robos liegt, die die Welt des Kindes
widerspiegeln. Dadurch sind sie in der Lage, Erfahrungen zu sammeln, die so
nah wie möglich "aus erster Hand" stammen,
was beim Lernprozess im Vorschulalter ein wichtiges Prinzip ist. Wir sind
außerdem der Ansicht, dass eine Website Kindern Möglichkeiten bieten
sollte, grundlegende Fertigkeiten in einem sicheren und sinnvollen Umfeld
zu erlernen.
Das "Lesen" der Bilder, wenn sie die Site erforschen, das Auswählen von Funktionen und das Bedienen von Hard- und Software sollten einen gemeinsamen Beitrag leisten zum beginnenden Verständnis des Kindes von Technologie und zu dem, was diese Technologie für sie oder ihn tun kann. Die Mini Robos Website wurde dahingehend entworfen, Kindern reichhaltige Möglichkeiten zu bieten, um ihre Feinmotorik sowie ihre allgemeinen Denkfähigkeiten, wie beispielsweise wahrnehmen, analysieren, auswählen,
kreatives Schaffen und beurteilen, zu entwickeln.
Gemeinschaft
Was sind die Vorteile, zu einer Gemeinschaft zu gehören? Diese Reihe ermöglicht es jungen Kindern, die Vorteile zu entdecken, und zeigt, dass das Zusammentreffen unterschiedlicher Einzelpersonen bedeutet, dass Probleme gelöst und schwierige Aufgaben überwunden werden können.
Individualität
Jeder Mini Robo ist in seiner Art verschieden und tut Dinge auf bestimmte
Weise. Sie sind allesamt liebenswert, aber keiner von ihnen ist vollkommen.
Sie machen Fehler und lernen daraus. Das hilft Kindern, ihre eigenen Stärken
und Fehler, sowie die anderer, zu akzeptieren.
Ökologie
Die Mini Robos sind nicht nur "Macher", sondern auch "Ausbesserer". Sie benutzen ihre Vorstellungskraft und Kreativität, um Altmetall in Wohnungen, Gärten und Instrumente zu verwandeln. Sie sind Erfinder und Wiederverwerter, die die Elemente der Welt, in der sie leben, respektieren, den Schrott ihrer Vorgänger wiederverwenden und ihn geschickt in etwas Nützliches, Intelligentes und Schönes
verwandeln.
Logik
Die Mini Robos setzen Logik ein, um herauszufinden, wie etwas funktioniert,
aber auch, um darüber nachzudenken, wie sie am besten mit anderen interagieren, indem sie harmonisieren, sich anpassen und verhandeln. Sie übernehmen
eine aktive Rolle bei der Gestaltung ihrer Welt und beim Aufbau der besten Beziehungen
miteinander.
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Folge
1. Einhundertmal
Wieder einmal ist ein Tag voller Abenteuer vorüber und der Mond muss hochgezogen
wer-den. Da geht er kaputt. Ausgerechnet heute hätte ihn Winz zum hundersten
Mal aufgezogen. Da die Robos ohne Mond nicht schlafen können, muss in Gemeinschaftsarbeit
und mit Im-provisationstalent ein neuer Mond zusammengeschraubt und an der Tag-und-Nacht-Maschine
angebracht werden.
Folge 2. Räumungsarbeiten
Auf dem Schrottplatz sieht es in Pünktchens Augen schlampig aus. Deshalb
begrüßt sie Bie-ges Erfindung einer Reinigungsmaschine. Leider ist
die noch nicht ganz ausgereift, so dass mehr Chaos angerichtet als beseitigt
wird.
Folge 3. Biege in der Klemme
Biege in der Klemme Biege ist verärgert, weil ihn alle ständig beim
Sortieren und Aufräumen stören. Rosti be-kommt seinen Ärger am
meisten ab. Als sich Biege beim Räumen derart verrenkt, dass er einen Knoten
im Hals hat, muss er ausgerechnet Rosti um Hilfe bitten.
Folge 4. Robo-Rennen
Turner schlägt ein Rennen vor, um zu beweisen, dass er der Beste und Schnellste
ist. Winz jedoch verändert die Regeln so, dass jeder der Robos gemäß seinen
spezifischen Fähigkeiten auch einmal Sieger wird.
Folge 5. Klopf, klopf!
Die Funkelzwillinge sind genervt, weil sie dauernd verwechselt werden. Sie kommen
auf die Idee, Bilder von ihnen an der jeweiligen Wohnungstür anzubringen,
damit die Besucher sofort beim richtigen Zwilling klopfen. Doch auch die Bilder
gleichen sich wie ein Ei dem anderen.
Folge 6. Schluckauf
Turner stößt beim Joggen mit Rabatz zusammen und vom Aufprall bekommt
Rabatz Schluckauf. Alle Hausmittel helfen nicht, bis aus Versehen ein Luftballon
platzt. Rabatz erschrickt so, dass der Schluckauf verschwindet, aber auf Turner überspringt.
Folge 7. Ein Freund für Teddy
Pünktchen erweckt nach außen immer den Eindruck der herrischen harten
Bestimmerin. Niemand ahnt, dass sie daheim rosafarbene kuschelige Pantoffeln
trägt. Der Hund Schlamper findet einen davon und verschleppt ihn. Ringel
findet den Pantoffel, nimmt ihn als Spielkameraden für seinen Teddy mit
und gibt ihn nicht wieder her. Winz sorgt dafür, dass Pünktchen ihren
Pantoffel zurückbekommt und Teddy einen neuen Freund kriegt.
Folge 8. Wir machen Musik
Rabatz hat eine Menge neuer Instrumente, aber sie kann nicht alle gleichzeitig
bedienen. Da hat Winz die rettende Idee: Wenn alle Robos mitmachen, können
sie eine Band gründen, in der alle Geräusche und Töne zu einer
vielstimmigen gemeinsamen Musik beitragen.
Folge 9. Ringel am Ball
Die quirligen Funkelzwillinge wollen nicht mit Ringel spielen, weil der ihnen
zu langsam ist. Sie lassen ihn einfach stehen und nehmen sich seinen Ball. Plötzlich
geraten sie unter einen Eimer und sind eingeklemmt. Keiner hört ihre Hilferufe,
bis Schlamper sie entdeckt und Ringel zu Hilfe ruft.
Folge 10. Schrecklicher Schrecker
Schrecker würde schrecklich gerne die Robos erschrecken, aber keiner hat
Angst vor ihm. Winz überredet alle, so zu tun, als jagte ihnen Schrecker
großen Schrecken ein. Beim Verkleiden passiert Schrecker ein Missgeschick. Über
und über mit Magneten gespickt betritt er die Bühne und alle fliehen
aus echtem Entsetzen.
Folge 11. Ein Loch im Himmel
Eines Tages fällt ein Schrottteil aus dem Himmel direkt über Rostis
Haus. Wenn das Loch nicht rasch repariert wird, droht der ganze Himmel einzustürzen.
Keine Leiter ist lang genug und der Teleskop-Heber bricht unter Pünktchens
Gewicht zusammen. Da konstruiert Winz aus den herausgefallenen Sprungfedern Himmelshüpfer,
mit denen Rosti die kaputte Stelle erreicht.
Folge 12. Ein neues Lied
Rabatz führt voll Stolz allen ihr neues Lied vor und nervt fürchterlich,
zumal sie sich dabei mit ohrenbetäubendem Lärm instrumental begleitet.
Erst als sie mit Pünktchen zusammenstößt und ihre Stimme verliert,
kehrt Ruhe ein. Natürlich wird alles getan, damit sie ihre Stimme wieder
bekommt. Zum Dank singt sie ein ganz leises Schlaflied für alle.
Folge 13. Geben und nehmen
Winz ist stets für alle da, aber als er eines Tages Pünktchen und Schrecker
um einen Gefallen bittet, sind die viel zu beschäftigt, um ihn anzuhören.
Die Funkelzwillingen sind darüber empört und blockieren den Tag-und-Nacht-Hebel,
um Winz' Unersetzbarkeit zu beweisen.
Folge 14. Hundeelend
Schlamper hat die ganze Nacht gebellt und Bieges Nachtruhe gestört. Doch
jetzt ist sein Bellomat überreizt und er kann gar nicht mehr bellen. Biege
baut ihm einen riesigen multiinstrumentalen Fonomat. Beim Ausprobieren schläft
Biege trotz des ohrenbetäubenden Lärms friedlich ein.
Folge 15. Wer bin ich?
Die Funkelzwillinge, immer zu einem Streich aufgelegt, wollen Schrecker in dessen
eigener Geisterbahn erschrecken. Unglücklicherweise erleidet Winz dabei
einen Aufprall, der seine Gedächtnisdateien durcheinanderbringt. Dass er
nicht mehr weiß, wer er ist, kommt den Zwillingen gerade recht. Sie reden
ihm ein, er heiße Scheusal und schicken ihn zu Schrecker. Dort kommt es
zu einem neuen Unfall, und Winz' Dateien sind wieder zurechtgerückt.
Folge 16. Mit Schwung
Pünktchen verschönert ihr Haus mit Punkten, wobei sie auch mal einen
von Turners Bällen zu einer runden Scheibe zusammendrückt. Daraufhin
geht sie zu Turner, um Hüpfunterricht zu nehmen. Auf dem Trampolin springt
sie so lange und heftig, bis das zusammenkracht und sie im Graben landet. Zum
Glück eignen sich ihr Gewicht und die Kugelform auch dazu, das Trampolinblech
wieder gerade zu walzen.
Folge 17. Auf zu den Sternen
Turner beobachtet einen Robospatz und möchte auch einmal fliegen. Doch Flügel
aus Tennisschlägern und eine Gummibandschleuder heben die Schwerkraft nicht
wirklich auf. Inzwischen haben Winz und Biege entdeckt, dass Magnete nicht nur
anziehen, sondern auch abstossen können. Mit dieser Kraft arbeitet ihre
neue Flugvorrichtung für Turner.
Folge 18. Pünktchen bestimmt
Pünktchen gründet einen Klub, dem nur beitreten kann, wer eine schwere
Aufnahmeprüfung gemeistert hat. Biege und Winz bestehen die Prüfung
und werden von Pünktchen herumkommandiert, bis es ihnen zuviel ist. Da fällt
Winz ein, dass Pünktchen selbst die Aufnahmeprüfung nie gemacht hat.
Folge 19. Trommelwirbel
Rabatz nervt mit lautem Üben auf der Trommel. Damit ein bisschen Frieden
einkehrt, nimmt ihr Pünktchen die Trommel heimlich weg. Dabei passiert ihr
ein Missgeschick und die Trommel bekommt ein Loch. Aber ohne Trommelwirbel ist
die Zirkusvorstellung von Schrecker und Schlamper nur halb so wirkungsvoll. Deshalb
muss sich Pünktchen selber als lebendige Trommel zur Verfügung stellen.
Folge 20. Pünktchens Kunstwerk
Pünktchen träumt von einem riesengroßen Kunstwerk, das sie daraufhin
auch baut. Turner beklagt sich, dass die Konstruktion vor seinem Haus das ganze
Tageslicht wegnimmt, und Biege lehnt jede Kunst aus Schrott ab. Obwohl beide
die sofortige Entfernung verlangen, wird das Werk enthüllt, fällt aber
dabei in sich zusammen. Winz empfiehlt Pünktchen statt sehr großer
winzig kleine Werke zu gestalten. Die finden reißenden Absatz.
Folge 21. Zweimal Winz
Winz und Ringel bauen eine Vogelscheuche, die Winz zum Verwechseln ähnlich
sieht. Turner fällt auch darauf rein und will mit der Vogelscheuche Ball
spielen. Er trifft die Figur und die stürzt zusammen. Turner ist entsetzt
und baut mit Rostis Hilfe die Winzfigur neu. Obwohl sie ziemlich perfekt aussieht,
spricht sie gar nicht!
Folge 22. Rappelkiste
Rabatz raubt mal wieder allen die Ruhe und wird weggeschickt. Sie fühlt
sich ausgestoßen und einsam. Plötzlich landet eine Kiste auf dem Schrottplatz,
aus der merkwürdige Töne dringen. Da auch Geräuschexpertin Rabatz
die Laute nicht kennt, bedeutet das höchste Gefahr. Unter äußersten
Sicherheitsmaßnahmen wird die Kiste geöffnet. Herausspaziert eine
Maus, ein wunderbarer raschelnder Gefährte für die einsame Rabatz.
Folge 23. Ein bisschen Frieden
Ringel will sich vor dem Lärm in eine stille Oase zurückziehen. Aber
auch hier verfolgen ihn die Anhänglichkeit und der Krach der Robos. Plötzlich
fällt Ringels Teddy in den Brunnen. Nun ist Ringel froh und dankbar, dass
die Freunde da sind und ihm helfen, das geliebte Schmusetier wieder heraufzuholen.
Folge 24. Schlaf gut, Schrecker
Schrecker träumt seit einiger Zeit nachts von schrecklichen Wesen, die ihn
um den Schlaf bringen. Dadurch ist er tagsüber furchtbar müde. Winz
und Rabatz bauen ihm ein singendes Schaukelbett. Die Konstruktion ist aber noch
nicht ganz ausgereift und wirft Schrecker aus dem Bett. Da eignet sich das neue
Schmusetier, das Ringel für seinen Teddy angefertigt hat, viel besser als
Einschlafhilfe.
Folge 25. Alle zusammen
Ringel möchte Winz ein Geschenk machen. Die schönen Rosen-Zink-Tropfen
wären genau richtig, aber dazu braucht er Öl und sein Kännchen
ist leer. Auf dem Schrottplatz wurde eine Öllache gesichtet. Die ist jedoch
durch einen schweren Eisenkolben versperrt. Erst mit der Hilfe aller Robos gelangt
Ringel ans Öl und Winz an einen wunderschönen Blumenstrauß.
Folge 26. Biege im Rampenlicht
Die Funkelzwillinge machen sich über Bieges umständlichen Ernst lustig.
Der gekränkte Biege überlegt sich, wie er seine Freunde lustig unterhalten
könne. Winz macht ihm klar, dass Verstellungen nur lächerlich wirken
und man nur dann locker ist, wenn man etwas perfekt beherrscht. Bieges Schrottsortieren
wird eine musikalisch-artistische Vorführung mit riesigem Erfolg.
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